miércoles, octubre 30, 2024
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FIFA 94: El primer FIFA de la Copa del Mundo

El primer FIFA de la historia se llamó FIFA International Soccer 1994.

Dato Táctico

Ya son 21 años del videojuego de fútbol más importante a nivel mundial, en la edición de 1994 fue el primero que se realizó por motivo del Mundial de Estados Unidos, prácticamente desde esa Copa del Mundo se dio paso a la globalización pues antes el soccer no era ni de cerca popular entre los estadounidenses. Fue llamado FIFA International Soccer 1994.

Foto: X de la FIFA

¿Cuál fue la portada del segundo FIFA?

Cabe destacar que el FIFA 94 se lanzó para las consolas de Súper Nintendo y Game Boy a diferencia del FIFA 93 que solo se podía jugar para SEGA Megadrive. La portada del FIFA 94 fue la misma del FIFA 93 con David Platt y Piotr Świerczewsk en su versión europea pero tuvo una diferente para el resto del mundo con Ruud Gullit como protagonista.

Foto: Gamers

¿Cómo era la jugabilidad del FIFA 94?

La jugabilidad del FIFA 94 fue igual a la del FIFA 93: A nivel de gráficos contaba con cámara isométrica, los futbolistas estaban pixelados Pero empezaban a ser diferenciables entre sí y contaba unas animaciones que incluían acciones como rematar de chilena, de cabeza, o barrerse, además se podía celebrar, eso no es todo, se criticó bastante la velocidad del juego y la velocidad de respuesta a los comandos que da el jugador.

¿Qué ocurría con las licencias y derechos de los equipos del FIFA 94?

No se podían los nombres reales de los futbolistas pues Electronic Arts aunque contaba con la licencia del FIFA, no tenía autorización para ponerlos sino hasta el FIFA 96. Esta edición contaba con países de Europa como Alemania, España, Francia, Inglaterra e Italia, también Selecciones de la Conmebol como Brasil, Argentina, Uruguay y Colombia; México, Estados Unidos y Canadá de la Concacaf. Otras más de África, Asia y Oceanía.

¿Quién narraba el FIFA 94?

Es curioso ya que en 1993 y 1994 Ron Barr se encargó de narrar los partidos del FIFA solo que únicamente se podía leer lo que decía y no se escuchaba la voz del locutor. Tampoco en las anotaciones había un ruido que proyectara la celebración de los jugadores o del público en general.

Foto: Gamers

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